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体验完美画质,ATI主流显卡挑战HDR+AA

走进中关村【原创】   作者:pen  责任编辑:饼干  日期:2007年04月10日 09:30
      3D显示加速卡的诞生,为人类带来了视觉上的强烈冲击,从第一块初具雏形的3D显卡到如今功能日益强大的图形视觉处理器,人类一直在为实现最真实、最美的画面技术而努力。进入2005年的DirectX 9.0c时代以后,显卡技术引入了SM3.0与HDR两个全新概念,因为它们的诞生,整个游戏界也发生了翻天覆地的变化。 随着3D显示技术的飞速提高,人们对3D游戏的要求也日益增加,我们需要...
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■引言


 

    【走进中关村 记者:pen】3D显示加速卡的诞生,为人类带来了视觉上的强烈冲击,从第一块初具雏形的3D显卡到如今功能日益强大的图形视觉处理器,人类一直在为实现最真实、最美的画面技术而努力。进入2005年的DirectX 9.0c时代以后,显卡技术引入了SM3.0与HDR两个全新概念,因为它们的诞生,整个游戏界也发生了翻天覆地的变化。 随着3D显示技术的飞速提高,人们对3D游戏的要求也日益增加,我们需要的不只是流畅的速度,还需要一种真实的3D世界展现在我们眼前。

    从目前发展的显卡技术来看,HDR成为了3D世界中最真实的特效,HDR带给我们的是一种真实的高动态光源渲染效果,HDR(High-Dynamic Range)高动态范围渲染目前是一种逐渐开始流行的显示技术,其技术出发点就是让计算机能够显示更接近于现实照片的画面质量。目前在民用领域看到最多HDR技术应用的必然是游戏了。在现实中,当人从黑暗的地方走到阳光下时,我们的眼睛会不由自主的迷起来,那是因为在黑暗的地方,人为了更好的分辨物体,瞳孔张开很大,以便吸收光线;而突然到了光亮处瞳孔来不及收缩,视网膜上的视神经无法承受如此多的光线,人自然会迷上眼睛阻止大量光线冲击视神经。而电脑是不具备这种功能的。所以,HDR的最终效果因该是亮处的效果是鲜亮的,而黑暗处你也可以清晰的分辨物体的轮廓,位置和深度,而不是以前的一团黑。动态、趋近真实的物理环境是HDR的特效表现原则。

    在现实中,当人从黑暗的地方走到阳光下时,我们的眼睛会不由自主的迷起来,那是因为在黑暗的地方,人为了更好的分辨物体,瞳孔张开很大,以便吸收光线;而突然到了光亮处瞳孔来不及收缩,视网膜上的视神经无法承受如此多的光线,人自然会迷上眼睛阻止大量光线冲击视神经。而电脑是不具备这种功能的。所以,HDR的最终效果因该是亮处的效果是鲜亮的,而黑暗处你也可以清晰的分辨物体的轮廓,位置和深度,而不是以前的一团黑。动态、趋近真实的物理环境是HDR的特效表现原则。

    实际游戏中会发现井底水面反射的阳光在墙壁上动态的明亮反光,洞口的明亮天空也会稍微变弱些。这样就能更清晰的表现出水面的反光。如果此时低头看水面会发现水面直接将阳光反射到人眼中很刺眼,但仅仅1秒钟时间光线就会减弱,因为人眼适应了直接反射的阳光。

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