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2007年RadeonHD 2600pro权威横向测试!

走进中关村【原创】   作者:InTo评测室  责任编辑:饼干  日期:2007年08月20日 06:00
RadeonHD 2600pro已经成为各媒体评测的宠儿,一时间各种关于RadeonHD 2600pro显卡的横向评测、单品评测占据了各大媒体的重要焦点位置!这其间包含了众多玩家众多厂商对于RadeonHD 2600pro的期待,而在许多评测项目中,RadeonHD 2600pro也凭借自己的特点赢得了不少殊荣;但市场中RadeonHD 2600pro何其多,对于消费者购买2600显卡也造成了一定困难,为此我们特意策划了此次市场全系列RadeonHD 2600pro显卡横向测试!也希望我们的评测能够在这个夏季成为您选购2600pro显卡的最佳评测购买指南!
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■先来了解什么是DirectX


    众所周知,RadeonHD 2600Pro为DirectX10技术的显卡产品,我们也在不断因DirectX升级而频繁升级自己的硬件显卡,那么这个所谓的DirectX到底是什么呢?为了它,核心部分在不断升级、改进,DirectX到底是什么?Into评测室 www.intozgc.com


■DirectX是什么?

  硬件与软件就像水和鱼,它们相辅相成——硬件的发展必然要得到软件的支持,而软件的发展也需要硬件的进步。在针对硬件开发相应的视频、音频及图形类软件时,程序员需要针对硬件本身进行编程操作,大量的底层代码对于程序员而言就是一个噩梦,为了减轻程序员的负担,降低开发难度,一个好的“翻译”必不可少,尤其在复杂的3D领域,Glide、OpenGL及DirectX均是此类代表,随着Voodoo的远去以及OpenGL的摇摆不定,目前在PC大众娱乐领域,DirectX一家独大,而能够豪言力拒DirectX这个“翻译”中间层的,恐怕只有id Software了。Into评测室 www.intozgc.com

  DirectX提供了一整套的多媒体接口方案,通过提供一系列的针对多媒体应用的API,如图形(包括2D与3D应用)、音频或输入设备等,可以让开发者根据API编写相应的软件程序,而不必考虑具体的硬件,硬件的差别性显得无足轻重,编程人员可以更加简便地开发各种多媒体、游戏软件。与微软的传统类似,DirectX面世之初也没有得到大家的认同,在DirectX 6之前,凭借Voodoo的成功Glide在游戏领域只手遮天,从DirectX6之后才逐渐获得了大家的认可,DirectX 9的发布更是完全压过了OpenGL!Into评测室 www.intozgc.com

■承上启下的DirectX9

  我们共经历了三个主要的DirectX9版本,最初的DirectX9只是增强了Shader Model 2.0,支持最高96指令的pixel shader长度,同时DirectPlay和一些音频方面也有大幅提升;接下来的DirectX 9.0b开始支持更多指令(最高1536)和更多临时寄存器(32相比之前为12),同时还加入新的贴面寄存器(facing register)和几何实例(geometry instancing)的支持。Into评测室 www.intozgc.com

  DirectX9技术已经得到普及,目前我们应用较多的技术多基于DirectX 9.0c,与前面两个版本相比,DirectX 9.0c的改进也是相当大的,而基于这一技术的游戏画面也非常出色,这主要是因为DirectX 9.0c引入了Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)。Into评测室 www.intozgc.com

  相对于DirectX 9.0b版本,DirectX9.0c所支持的Vertex Shader与Pixel Shader最大指令数都达到了65535个,而DirectX9.0b的数量则分别为可怜的256个、96个。此外DirectX 9.0c还支持全新的动态程序流控制、 位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等等,这些技术为游戏画面带来了更加优异的效果。DirectX10被誉为是革命性的升级,因为它,我们才能见到今天的主角——RadeonHD 2600Pro,而DirectX10又是如何超过DirectX9.0c的呢?Into评测室 www.intozgc.com

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