■《Company of Heroes》英雄连介绍

游戏中文名称:英雄连
游戏英文名称:Company of Heroes
游戏类型:RTS(即时战略)
游戏开发公司:Relic Entertainment
游戏发行公司:THQ
游戏DirectX API类型:


游戏画面欣赏:
游戏内容简介:
《Company of Heroes》是套以二次世界大战为题材的即时战略游戏,而且使用了Relic公司的次世代‘Essence’引擎开发,并结合了‘Havok’物理引擎技术,所以游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等,让《Company of Heroes》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。
《Company of Heroes》游戏故事方面,整个《Company of Heroes》是以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼地登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役,让整个《Company of Heroes》游戏表现更丰富。
游戏画面/内容特点:
作为以《家园》(Homeworld)和《战锤》(Warhammer)系列而一时名声鹊起的RTS制作新锐,Relic再度将目光转向了第二次世界大战,《Company of Heroes》应运而生。
经过《战锤40000:战争黎明(Warhammer 40000 Dawn of War)》以及资料片“冬季攻势”之后,Relic公司认为进一步简化RTS旧有的“资源采集”部分将是未来即时战略游戏的发展趋势之一。在《英雄连》中,Relic将会将这种思想付诸实施。除此之外,《英雄连》还将使用基于Havok 3.0引擎自行开发的物理引擎“Essence”。更优秀的A.I.设定、交互式的战场环境以及精彩的游戏情节,《英雄连》为你诠释“次时代即时战略”游戏。
另外《Company of Heroes》因为使用了‘Havok’物理引擎,所以游戏中的每个作战单位不但有更逼真的动态,甚至连游戏中的所有建筑物场景都是可以破坏的,所以玩家别以为只是把作战单位躲避到建筑物后方就不会受到伤害,因为建筑物一直受到攻击也是会损坏的,所以玩家必须更妥善的调度小队战略计画,并依照当时的地形地物随时调整战略,否则可是会吃大亏……
这款《Company of Heroes》的电脑AI也非常聪明,当玩家下达作战指令时,电脑会依照玩家指令与当时战况而调整战略,甚至电脑AI还会彼此掩护以小组作战的方式攻击敌人,这在目前即时战略游戏中是少见的创举。而除了单人模式之外,《Company of Heroes》在多人模式中也支援2~8人进行局域网路网对战。
2007年,随着Windows Vista和主流DirectX 10显卡的到来,《Company of Heroes》也迎来了DirectX 10,2007年6月,Relic放出了《Company of Heroes》DirectX 10补丁1.7,这使得《Company of Heroes》成为了历史上第一个支持DirectX 10的已经正式发售的游戏。
《Company of Heroes》的DX10特性:粒子效果和3D物体重合的部分过度更为柔和;五花马增加了许多微小的细节物体;增强了用户控制的抗锯齿设置;如灌木丛等半透明物体提升了抗锯齿质量;动态光影效果加强。更精确的光影计算;点光源能够产生阴影;地形上有短草;默认开启同步垂直刷新,使用-novsync屏蔽;硬件百分比渐进式过滤提升阴影质量。
《Company of Heroes》让我们领略到了DirectX 10的魅力,这个具有历史意义的游戏已经成为了即时战略玩家必玩游戏之一,难道您不想试试吗?








