■《World in Conflict》冲突世界介绍

游戏中文名称:冲突世界
游戏英文名称:World in Conflict
游戏类型:RTS(即时战略)
游戏开发公司:Massive Entertainment
游戏发行公司:Sierra
游戏DirectX API类型:


游戏画面欣赏:
游戏内容简介:
《冲突世界》是Massive推出的一款全新RTS技术战略游戏,这款游戏的制作者曾经制作过著名的地面控制系列,《World in Conflict》基于DirectX10技术,使用了全新的改良引擎。游戏采用了近年来比较流行的现实架空题材,选取了八十年代末为时代背景,虚拟苏联并没有解体,经过长时间的发展后与北约展开了第三次世界大战……
游戏画面/内容特点:
游戏画面:
《World in Conflict》冲突世界的游戏画面毋庸置疑,甚至可以说这是第一款让我们感受到DirectX10技术魅力的游戏!尽管它只是一款RTS而并非是一款FPS类的游戏作品。与《英雄连》类似,冲突世界中的细节刻画也已经达到了堪称精致的地步,是的,如果您将镜头拉近,那么在画面中甚至可以看到进攻中武装直升机座舱的屏幕和驾驶员的小小肩章!当然,在游戏的环境中,《World in Conflict》表现也是非常出色的,首先是在游戏的场景中,几乎所有的地形与建筑物都是可以破坏的,在一场激烈的战斗之后,经过导弹摧残的地面坑洼不平,被折磨后的建筑物也是残破不全,当然,战斗时的烟雾、爆炸的效果均是非常出色的,让人恍若进入到了真实的战场中,此外,借助最新的3D技术,在《World in Conflict》中,波光粼粼的水面肯定也会吸引您的目光!不同的水面会有不同的颜色,根据战斗情况的不同临近的水面也会出现真实的物理反映,最后我们无法忘记《World in Conflict》冲突世界的云彩,是的,在目前的游戏中,我们肯定您从未见到过接近真实的云效果,阳光透过浮动云的效果一定会令人过目难忘……
以上便是我们为大家介绍《World in Conflict》冲突世界的出色画面,之所以拥有这样的出色画面,不得不提谈到这款游戏中所采用的最新3D技术,如基于DirectX10技术的柔和粒子技术,它可以模拟游戏中爆炸后产生的粒子效果,在使用传统DirectX 9技术时,爆炸的粒子效果通常仅仅采用简单的2D纹理来绘制,这会造成爆炸画面区域的画面撕裂问题,而在DX10下游戏的爆炸的粒子和烟雾采用柔和粒子后,爆炸的效果会更加真实!另外一个非常值得一提的就是体积云技术,这也是DirectX10技术中的一个瑰宝,通过这项技术可以在游戏画面中制造出更贴近真实的云,这种云将不会再是单薄的没有立体感的简单贴图,通过体积云这种技术,我们所看到的云彩将会更有立体感,阳光穿过云层所形成的光柱恍若梦幻,当然云也并非是一个固定的摆设,它会根据物理条件而进行运动、变换,一切都将更加真实。
《World in Conflict》冲突世界还拥有一些创新的设计,例如玩家可以使用两台显示器组成一个显示器的“SLI”,一台屏幕可以显示游戏中战场的全局画面,而另外一台屏幕则可以显示战场中的细节部分,这也是一项非常创新的设计,相信拥有双显示器的玩家会非常欣赏这种技术。
音乐:
《World in Conflict》冲突世界的配乐也是非常值得称赞的,几乎所有的朋友都会赞扬进攻纽约前CG部分播放的歌曲《Lay Your Burden Down》,这简直就是为动画部分量身定做的,它的节奏与动画部分保持一致,高潮部分的完美结合真正给人听觉与视觉上的双享受,总体而言这款游戏的音乐设计也是非常出众的。
结论:
对于《World in Conflict》冲突世界的描述到此为主,对于剧情等方面我们不再做过多的介绍,大家可以自己搜索一些所谓的“通关秘笈”或游戏指南,对于RTS类的游戏玩家而言,我们强烈建议您自己去玩一玩这个游戏,首先向您保证的是,它的游戏画面一定不会令您失望,当然前提是您必须配备一块能够发挥出最新技术的显卡产品,至于最后的剧情,您可以扮演美国也可以使用苏联,去进行一场第三次世界大战吧,但是可不要因为《World in Conflict》影响到您的工作和学习哦。








