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■DX9时代:改进的3DMark05
在这个阶段内,随着人们对于3D技术的追求,硬件产品也获得了长足的进步,各种基于DirectX9技术的显示卡产品开始占据了市场的主流,而基于DirectX9技术的游戏作品也开始走进了千家万户……
3DMark05使用了全新的更为类似游戏的3D引擎,使测试更接近于正常的游戏运行。它包含了三个全新的测试场景,分别为:Return to Proxycon、Firefly Forest以及Canyon Flight。通过这三个场景的测试便可以得出分数。另外,3DMark05还包含了CPU Testill Rate Test、Single Texturing、Multi Texturing、Pixel Shader Test、Vertex Shader Test和创新的Batch Size Tests。
3DMark05引入了更多更先进的Shader运算,但心急的FutureMark在很短的时间内又推出了支持更多技术的3DMark06。不过因3DMark06的计算方法中加入了CPU的考量而无法准确衡量单图形处理器的效能,因此在相当长的一段时间内,尽管3DMark05无法支持HDR等技术,但它还是凭借自身的公正在市场中与3DMark06一同存在了许久。









