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物理加速+通用计算 GeForce GTX260实测

走进中关村【原创】   作者:无忧  责任编辑:羔狼  日期:2008年07月01日 12:58
经过漫长的蛰伏,著名显示芯片厂商NVIDIA终于在近期发布了其最新显示核心GTX200系列产品,以延续其上一代产品在市场中叱诧风云的王者地位,从G80到G92再到GTX200,NVIDIA所完成的不仅仅是性能上的提升,并且从架构设计上将GPU的作用重新定位,使GPU不仅可以完成传统GPU需要完成的高性能3D图形运算,而且还能胜任一些例如科学运算等非图形运算。除了硬件上的改进,NVIDIA还在CUDA以及物理加速上取得突破,通过收购物理特效引...
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■低端型号 GeForce GTX260




  GT200家族包括GeForce GTX 280和GTX 260两款产品,采用台积电的65nm生产工艺,核心晶体管数量达到史无前例的14亿个,几乎是G80的两倍,最高端的GeForce GTX 280 Shader数量为240个,GeForce GTX 260 Shader数量缩减为192个,相应的TPC阵列由GT280的10组缩减为8组,纹理单元、ROPs单元也相应缩减了一组。

物理加速+通用计算 GeForce GTX260实测


  GeForce GTX 260拥有8组TPC单元,192个流处理器单元,由于NVIDIA的纹理单元与流处理器处于绑定式设计,因此纹理单元相应的缩减到64组,ROP单元为28个,对应448Bit显存位宽。GeForce GTX 260的默认频率为575/1250/2000MHz。

物理加速+通用计算 GeForce GTX260实测


  在功耗方面, GTX 260的TDP功耗为182W,因此两组6pin PCI-E供电接口即可。所搭配的电源功率最低需要500W。


  

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