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物理加速+通用计算 GeForce GTX260实测

走进中关村【原创】   作者:无忧  责任编辑:羔狼  日期:2008年07月01日 12:58
经过漫长的蛰伏,著名显示芯片厂商NVIDIA终于在近期发布了其最新显示核心GTX200系列产品,以延续其上一代产品在市场中叱诧风云的王者地位,从G80到G92再到GTX200,NVIDIA所完成的不仅仅是性能上的提升,并且从架构设计上将GPU的作用重新定位,使GPU不仅可以完成传统GPU需要完成的高性能3D图形运算,而且还能胜任一些例如科学运算等非图形运算。除了硬件上的改进,NVIDIA还在CUDA以及物理加速上取得突破,通过收购物理特效引...
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■基于CUDA BadaBOOM




  用户逐渐对视觉要求更加苛刻,促进显示技术发展到使很多日常工作也可以从显卡上获得加速。

  Elemental Technologies公司的RapiHD视频平台针对NVIDIA显卡进行优化,开发出一款更加优化的视频编辑程序“BadaBOOM Media Converter”,将在今年8月份发布,如果与GeForce GTX 280搭配,在进行高质量视频编码时的速度可以达到单纯使用处理器的18倍。

物理加速+通用计算 GeForce GTX260实测


物理加速+通用计算 GeForce GTX260实测


物理加速+通用计算 GeForce GTX260实测



  软件基于CUDA开发,最大限度的利用GPU加速。目前这款软件尚处在测试阶段,仅支持GTX280和GTX260,且必须使用ForceWare 177.34版本以上驱动程序。我们使用这款软件进行了实际的视频解码测试,在实际测试中,一个188MB大小的MPEG2视频文件仅需26秒便可转换完毕,得益于GPU超强的运算能力,使用NVIDIA GPU运算的视频编辑程序Badaboom在同样的规格的视频解码中完全采用CPU进行解码的iTurn等软件要快的多,由此可见,在例如视频编解码等应用方面,采用GPU进行运算要比采用CPU具有更大的优势。



  

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