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微软公布DX11细节 将添加新特性到DX10

走进中关村【原创】   作者:健文  责任编辑:唐僧  日期:2008年07月24日 09:59
7月22日-23日,微软XNAGamefest视频游戏开发大会在美国西雅图举行。22日微软在会上公布了下一代应用程序接口DirectX11的一些细节。和DirectX10一样,微软的DirectX11也只支持微软的VISTA及未来的新操作系统。微软将开发新的shader(着色)技术,可允许GPU从事更多3D之外的其他运算,并可让开发者将显示卡作为并行处理器使用。DirectX11还将支持tessellation(离散)技术,这将有助于开发人员建造更加顺畅的模型。而多线程技...
  【走进中关村 记者:健文】 7月22日-23日,微软XNA Gamefest视频游戏开发大会在美国西雅图举行。22日微软在会上公布了下一代应用程序接口DirectX 11的一些细节。

    和DirectX 10一样,微软的DirectX 11也只支持微软的VISTA及未来的新操作系统。微软将开发新的shader(着色)技术,可允许GPU从事更多3D之外的其他运算,并可让开发者将显示卡作为并行处理器使用。

    DirectX 11还将支持tessellation(离散)技术,这将有助于开发人员建造更加顺畅的模型。而多线程技术也将使游戏更有效的利用多核处理器。

    同时披露的还有DirectX 11将添加新特性到市售的DirectX 10兼容设备(DirectX 11将兼容所有DirectX 10和10.1硬件),但具体是哪些特性微软并没有公布。

微软公布DX11细节 将添加新功能到DX10

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相关:DirectX是微软开发的API(应用程序接口),最初是为改进多媒体程序、游戏的兼容性开发,经过几代的发展,现对整个多媒体系统都有决定性影响。因为微软每一次更新DirectX都会给3D性能带来突出改变,所以DirectX尤其为游戏爱好者所关注,现DirectX几乎成为“游戏显卡API”。

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